Feasibility and acceptability of SOCIAbLE: A novel social cognition intervention for adults with a history of childhood trauma.
پخش حرفهای فارسی و انگلیسی
در حال بررسی نسخههای صوتی ذخیرهشده…
تنظیم صدای طبیعی و سرعت
صداهایی که در نامشان «Natural»، «Neural» یا «Online» دیده میشود معمولاً طبیعیترند. انتخاب صدا به صداهای نصبشده در ویندوز و مرورگر شما بستگی دارد.
چکیده اصلی
BACKGROUND: Adults with a history of childhood trauma often experience impairments in social cognition, but these difficulties are rarely therapeutically targeted. We designed 'SOCIAbLE' as a novel virtual reality (VR)-assisted intervention to improve social cognitive functioning and real-world social function in adults with childhood trauma histories. METHODS: This single-arm proof-of-concept study evaluated the feasibility, acceptability, and preliminary outcomes of the SOCIAbLE intervention. Adults with a history of early-life adversity and ongoing social difficulties completed eight weekly one-hour intervention sessions combining psychoeducation, cognitive-behavioral strategies, and immersive VR role-play, targeting social cognition. Outcome assessments were conducted at baseline, 6, 12 (end of treatment), and 18 weeks. Acceptability was assessed based on post-intervention qualitative interviews. RESULTS: Of 32 participants who completed baseline, n = 25 completed the full 8-week intervention; n = 23 completed the 12-week intervention, and n = 24 completed the 18-week follow-up assessments. Improvements relative to baseline were observed at 12 weeks on both our primary (BLERT emotional recognition: g = 1.04) and secondary outcome measures, which persisted at 18 weeks. Data from qualitative interviews (n = 24) indicated a high level of intervention acceptability to participants, highlighting perceived gains in confidence, self-awareness, and real-world social functioning. CONCLUSIONS: In this pilot study, SOCIAbLE was observed to be feasible and acceptable and showed preliminary evidence of benefits to social cognition, clinical symptoms, and social functioning. These data suggest that immersive VR-assisted interventions warrant further investigation in a full randomized controlled trial as a potentially effective, engaging way to target social cognitive difficulties in adults with a history of CT.
نتیجه فارسی
این مطالعه اثبات مفهوم، قابلیت اجرا و پذیرشپذیری مداخلهای جدید به نام SOCIAbLE را برای بزرگسالان با سابقه سوءتداوم کودکی بررسی کرد. این مداخله با استفاده از واقعیت مجازی، شناخت اجتماعی و عملکرد اجتماعی را بهبود داد. نتایج نشان داد که شرکتکنندگان مداخله را پذیرفتند و بهبودهایی در شناخت احساسات و علائم بالینی مشاهده شد.
- SOCIAbLE یک مداخله جدید با کمک واقعیت مجازی برای بهبود شناخت اجتماعی است.
- این مطالعه اثبات مفهوم تکشاخهای بود.
- بهبودهای شناختی اجتماعی و عملکرد اجتماعی در ۱۲ هفته مشاهده شد.
- پذیرشپذیری مداخله توسط شرکتکنندگان بالا بود.
- این مداخله نیاز به بررسی بیشتر در یک مطالعه کنترل شده تصادفی دارد.
ترجمه فارسی چکیده
بزرگسالان با سابقه سوءتداوم کودکی اغلب دچار اختلال در شناخت اجتماعی میشوند، اما این دشواریها کمتر هدف درمانی قرار میگیرند. ما 'SOCIAbLE' را به عنوان یک مداخله جدید با کمک واقعیت مجازی (VR) برای بهبود عملکرد شناختی اجتماعی و عملکرد اجتماعی واقعی در این افراد طراحی کردیم. این مطالعه تکشاخهای برای اثبات مفهوم، قابلیت اجرا، پذیرشپذیری و نتایج اولیه مداخله SOCIAbLE را ارزیابی کرد. شرکتکنندگان با سابقه آسیبهای زودین زندگی و دشواریهای اجتماعی ادامهدار، هشت جلسه یکساعته در هفته را به مدت ۸ هفته با ترکیب آموزش روانشناسی، استراتژیهای شناختی-رفتاری و بازی نقش غوطهورکننده در VR، که به شناخت اجتماعی هدف قرار میدادند، به پایان رساندند. ارزیابیها در پایه، ۶، ۱۲ (پایان درمان) و ۱۸ هفته انجام شد. پذیرشپذیری بر اساس مصاحبههای کیفی پس از مداخله ارزیابی شد. ۲۵ نفر از ۳۲ شرکتکننده پایه، مداخله ۸ هفتهای را به پایان رساندند و ۲۴ نفر ارزیابیهای پیگیری ۱۸ هفتهای را تکمیل کردند. بهبود نسبی به پایه در ۱۲ هفته در هر دو معیار اصلی (تشخیص احساسی BLERT: g = 1.04) و ثانویه مشاهده شد که تا ۱۸ هفته ادامه داشت. دادههای مصاحبههای کیفی نشاندهنده سطح بالای پذیرشپذیری مداخله توسط شرکتکنندگان بود که بهرهوریهای درک شده در اعتماد به نفس، آگاهی از خود و عملکرد اجتماعی واقعی را برجسته میکرد.
روش پژوهش
این مطالعه اثبات مفهوم تکشاخهای بود که در آن شرکتکنندگان با سابقه آسیبهای زودین زندگی و دشواریهای اجتماعی ادامهدار، هشت جلسه یکساعته در هفته را با ترکیب آموزش روانشناسی، استراتژیهای شناختی-رفتاری و بازی نقش غوطهورکننده در VR دریافت کردند. ارزیابیها در پایه، ۶، ۱۲ و ۱۸ هفته انجام شد.
محدودیتها
این مطالعه اثبات مفهوم بود و شواهد قوی برای اثربخشی نهایی ارائه نمیدهد. تعداد شرکتکنندگان محدود بود و نتایج باید در مطالعات بزرگتر تأیید شود.
نمای PICO و پیامدها
- جمعیت
- بزرگسالان با سابقه آسیبهای زودین زندگی و دشواریهای اجتماعی ادامهدار
- مداخله/مواجهه
- مداخله SOCIAbLE شامل هشت جلسه یکساعته در هفته با ترکیب آموزش روانشناسی، استراتژیهای شناختی-رفتاری و بازی نقش غوطهورکننده در واقعیت مجازی (VR) است که به شناخت اجتماعی هدف قرار میدهد.
- مقایسه
- مورد استفاده نیست (مطالعه تکشاخهای)
- حجم نمونه
- ۳۲ نفر در پایه، ۲۵ نفر در پایان مداخله ۸ هفتهای، ۲۳ نفر در پایان مداخله ۱۲ هفتهای، ۲۴ نفر در پیگیری ۱۸ هفتهای
متن کامل اصلی
برای بررسی دسترسی کتابخانهای یا خرید، رکورد اصلی را باز کنید.
رفتن به منبع اصلی