Turning distress into distraction: using virtual reality during penicillin injections for rheumatic fever.
پخش حرفهای فارسی و انگلیسی
در حال بررسی نسخههای صوتی ذخیرهشده…
تنظیم صدای طبیعی و سرعت
صداهایی که در نامشان «Natural»، «Neural» یا «Online» دیده میشود معمولاً طبیعیترند. انتخاب صدا به صداهای نصبشده در ویندوز و مرورگر شما بستگی دارد.
چکیده اصلی
AIM: In Aotearoa New Zealand, people with acute rheumatic fever (ARF) receive 4-weekly intramuscular benzathine penicillin G (BPG) injections for a minimum of 10 years to prevent recurrence and progression to rheumatic heart disease. Within a phase IIA trial of a higher-dose subcutaneous injection of penicillin (SCIP), which provides at least 10 weeks of coverage, we piloted immersive virtual reality (VR) distraction to assess whether it improved injection acceptability through reductions in pain and anxiety. METHODS: Ten participants aged 9-20 years used a Meta Quest VR headset during their SCIP procedure. Participants rated anxiety before and after the injection and reported both their usual injection pain (based on prior SCIP injections) and pain during the current injection using zero to 10 scales. Acceptability and user experience were assessed through structured feedback from participants, caregivers and nurses. RESULTS: Acceptability of the VR headset was high; all participants reported they would use VR again and recommend it to others. Mean pain scores decreased from 5.1 (usual) to 3.3 (current), and mean anxiety from 3.4 (pre-injection) to 1.1 (post-injection). Nurses noted procedures were faster and patients visibly calmer, while caregivers strongly agreed that VR reduced injection-related distress. CONCLUSIONS: Immersive VR was feasible and highly acceptable during SCIP and was associated with reduced pain and anxiety, as well as smoother, faster procedures. VR distraction has the potential to improve the experience of injectable treatments, including intramuscular penicillin injections, and warrants further exploration.
نتیجه فارسی
در یک آزمایش بالینی فاز IIA، استفاده از واقعیت مجازی غوطهورکننده در حین تزریقهای پنیسیلین برای تب روماتیسمی، پذیرش بالایی داشت و با کاهش درد و اضطراب همراه بود. تمام شرکتکنندگان تمایل داشتند از این روش دوباره استفاده کنند. پرستاران و مراقبان نیز تجربه بهتری را گزارش کردند.
- استفاده از واقعیت مجازی غوطهورکننده در تزریقهای پنیسیلین برای تب روماتیسمی قابل اجرا و پذیرفتنی بود.
- میانگین درد و اضطراب شرکتکنندگان پس از استفاده از واقعیت مجازی کاهش یافت.
- تمامی شرکتکنندگان تمایل داشتند از واقعیت مجازی دوباره استفاده کنند و آن را به دیگران پیشنهاد دهند.
- پرستاران و مراقبان گزارش کردند که تزریقها سریعتر و بیماران آرامتر بودند.
ترجمه فارسی چکیده
هدف: در نیوزیلند، افراد مبتلا به تب روماتیسمی حاد (ARF) دریافت تزریقهای ماهانه بنزاتین پنیسیلین G (BPG) عضلانی به مدت حداقل ۱۰ سال برای پیشگیری از عود و پیشرفت به بیماری قلبی روماتیسمی دریافت میکنند. در یک آزمایش بالینی فاز IIA از تزریق زیرپوستی پنیسیلین با دوز بالاتر (SCIP) که حداقل ۱۰ هفته پوشش میدهد، ما حواسپرتی واقعیت مجازی غوطهورکننده را آزمایش کردیم تا بررسی کنیم آیا این کار از طریق کاهش درد و اضطراب، پذیرش تزریق را بهبود میبخشد. روشها: ده شرکتکننده در سنین ۹ تا ۲۰ سال هدست واقعیت مجازی Meta Quest را در حین انجام پروتکل SCIP استفاده کردند. شرکتکنندگان اضطراب را قبل و بعد از تزریق ارزیابی کردند و هم درد تزریق معمولی (بر اساس تزریقهای قبلی SCIP) و هم درد در حین تزریق فعلی را بر اساس مقیاس ۰ تا ۱۰ گزارش کردند. پذیرش و تجربه کاربری از طریق بازخورد ساختاریافته از شرکتکنندگان، مراقبان و پرستاران ارزیابی شد. نتایج: پذیرش هدست واقعیت مجازی بالا بود؛ تمام شرکتکنندگان گزارش کردند که از واقعیت مجازی دوباره استفاده خواهند کرد و آن را به دیگران پیشنهاد میدهند. میانگین نمرات درد از ۵.۱ (معمولی) به ۳.۳ (فعلی) کاهش یافت و میانگین اضطراب از ۳.۴ (قبل از تزریق) به ۱.۱ (بعد از تزریق) کاهش یافت. پرستاران مشاهده کردند که پروتکلها سریعتر و بیماران به طور قابل مشاهده آرامتر هستند، در حالی که مراقبان به شدت موافقت کردند که واقعیت مجازی درد و اضطراب مرتبط با تزریق را کاهش داده است. نتیجهگیری: واقعیت مجازی غوطهورکننده در SCIP قابل اجرا و بسیار پذیرفتنی بود و با کاهش درد و اضطراب، همچنین انجام پروتکلهای روانتر و سریعتر همراه بود. حواسپرتی واقعیت مجازی پتانسیل بهبود تجربه درمانهای تزریقی، از جمله تزریقهای عضلانی پنیسیلین، را دارد و نیاز به بررسی بیشتر دارد.
روش پژوهش
این مطالعه یک آزمایش بالینی فاز IIA بود. ده شرکتکننده در سنین ۹ تا ۲۰ سال هدست واقعیت مجازی Meta Quest را در حین انجام پروتکل SCIP استفاده کردند.
محدودیتها
مطالعه شامل ده شرکتکننده بود و نتایج ممکن است در گروههای بزرگتر یا سنین متفاوت متفاوت باشد. این مطالعه یک آزمایش بالینی فاز IIA بود.
نمای PICO و پیامدها
- جمعیت
- افراد مبتلا به تب روماتیسمی حاد (ARF) در نیوزیلند.
- مداخله/مواجهه
- استفاده از واقعیت مجازی غوطهورکننده (Meta Quest) به عنوان حواسپرتی در حین تزریقهای پنیسیلین.
- مقایسه
- تزریقهای پنیسیلین بدون استفاده از واقعیت مجازی (بر اساس تزریقهای قبلی SCIP).
متن کامل اصلی
برای بررسی دسترسی کتابخانهای یا خرید، رکورد اصلی را باز کنید.
رفتن به منبع اصلی